indienova.com/u/news/blogread/798
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwODA1MzQxNg==.html……48000/]]Inside 这款游戏最早是在 2014 年的 E3 上宣布的,目前,已经公布了一段十分钟的实机演示视频
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他们叫我小游戏高产户,而我其实只是一直没有停止做游戏而已
indienova.com/groups/post/100477
在这个网站的大多都是内容制作人,或者至少是创作人,所谓的搞创作,对这些人来讲,就仿佛是日常生活普通的一部分那样……像我这样子的在骨子里就是反创作的人混在这里头,真的怎么活就怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“速通……如果有人打你,看在友谊的份上不要说是我出的馊主意 方程: @sdj大傻#6 我接下来想试试篝火营地和Project1
indienova.com/u/gadqq/blogread/25006
如果你是这样安利本作的,想必会碰壁不少,因为你其实很难介绍这款游戏到底怎么”特别好玩“。……它不是一个强制社交的游戏,你可以单机和你的小动物其乐融融,也可以出岛去别人的岛上欢快蹦跶。……这就是真正的《动物森友会》传达出的,其设计团队对当代”开放世界"玩法的理解
indienova.com/u/ceasia/blogread/29179
仅仅凭借一个试玩版的内容,能不能上TGA的年度最佳提名目前还不敢妄下定论,但是诸多的玩家及媒体正面反馈确实从侧面证明了本作的高水准……就目前玩家可以接触到的内容,《破晓传说》的游戏人物建模、战斗系统、场景表现都相当优秀,确实是十分诱人,……,Demo版展现的内容十分有限,但是还是可以通过大量的技能加点、天赋和饰品词条的设定看出后续有着十分丰富的可玩内容
indienova.com/u/a630042336/blogread/30459
论一个菜鸡学画几年但又不练的手残实力 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃……,到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说能百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了
indienova.com/groups/post/101131
发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说能百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了
版本:Early Access
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