indie 新闻官:著名独立游戏 LIMBO 今日限免

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwODA1MzQxNg==.html……48000/]]Inside 这款游戏最早是在 2014 年的 E3 上宣布的,目前,已经公布了一段十钟的实机演示视频

会员:FourWoods

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他们叫我小游戏高产,而我其实只是一直没有停止做游戏而已

电脑 RPG 游戏史 #37:琥珀之星、琥珀之月

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的战斗是回合的,呈现在方格之中,你要给所有角色下指令然后一齐执行。……的故事设定在《琥珀之星(Amberstar)》的几十年后,游戏系统基本与前作保持一致:还是同样的回合方格图战斗……它制作精良,方向明确,谜题和故事都十引人入胜

电脑 RPG 游戏史 #27:魔眼杀机、眼镜蛇任务、龙骑士 3

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我对用纯文本来描述所遭遇怪物的游戏已经十熟悉了,但在本中,怪物的形象首次映入我的眼帘——我正面对的是一只凶残的狗头人……,而我必须迅速对他采取行动,毕竟,本的战斗是即时的。……尽管本的反响十冷淡,《龙骑士 3》仍然取得了某种意义上的成就

小组帖子:昨晚做梦

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在这个网站的大多都是内容制作人,或者至少是创作人,所谓的搞创作,对这些人来讲,就仿佛是日常生活普通的一部那样……像我这样子的在骨子里就是反创作的人混在这里头,真的怎么活就怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“速通……如果有人打你,看在友谊的份上不要说是我的馊主意 方程: @sdj大傻#6 我接下来想试试篝火营地和Project1

GWB-腾讯创意游戏合作计划:话题丨刷爆朋友圈的动森,到底好玩在哪?

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如果你是这样安利本的,想必会碰壁不少,因为你其实很难介绍这款游戏到底怎么”特别好玩“。……它不是一个强制社交的游戏,你可以单机和你的小动物其乐融融,也可以岛去别人的岛上欢快蹦跶。……这就是真正的《动物森友会》传达的,其设计团队对当代”开放世界"玩法的理解

杉果娘:《破晓传奇》Demo版果娘试玩报告:值得期待!二次元风格的顶尖水平

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仅仅凭借一个试玩版的内容,能不能上TGA的年度最佳提名目前还不敢妄下定论,但是诸多的玩家及媒体正面反馈确实从侧面证明了本的高水准……就目前玩家可以接触到的内容,《破晓传说》的游戏人物建模、战斗系统、场景表现都相当优秀,确实是十诱人,……,Demo版展现的内容十有限,但是还是可以通过大量的技能加点、天赋和饰品词条的设定看出后续有着十丰富的可玩内容

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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论一个菜鸡学画几年但又不练的手残实力 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃……,到时游戏demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说能百百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏demo……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说能百百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了

网格沉思-游戏中的网格系统

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当然,使用它最大的好处还在于简单:用轴正交的 (x, y) 坐标系就能表示每个网格的位置。……方形网格变形为六角网格 接着,我们将原方形网格竖直方形的边都一为二,并以分割点为顶点弯折它们。……如果你为这些坐标建立了数据库,则可以直接表示这些关系对

版本:Early Access


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